Όταν η EA είχε στο μυαλό της ένα παιχνίδι βασισμένο στον Oliver Twist

Όταν η EA είχε στο μυαλό της ένα παιχνίδι βασισμένο στον Oliver Twist

Όλοι ξέρουμε την κλασσική ιστορία του Charles Dickens με τίτλο Oliver Twist. Μια κατά κύριο λόγο, Χριστουγεννιάτικη ιστορία, όπου εστιάζει στα κατορθώματα του Oliver Twist, ενός μικρού ορφανού παιδιού, ο οποίος προσπαθεί να επιβιώσει στους δρόμους της Βικτωριανής Αγγλίας, μέσα σε διάφορες κακουχίες.

Η αλήθεια είναι πως είναι μια ευχάριστη ιστορία να διαβάσεις στα παιδιά σου, αλλά κανείς δεν μπορεί να φανταστεί πως κάποτε η EA σκέφτηκε πολύ σοβαρά να αναπτύξει αυτήν την ενδιαφέρουσα ιστορία σε ένα παιχνίδι. Και όμως είναι αλήθεια. Μπορεί να είναι σύντομη, όμως είναι πολύ ενδιαφέρον να φέρουμε την ιστορία αυτή στο προσκήνιο.

Κατά την περίοδο 2006-2007, η EA είχε όρεξη για μερικές φρέσκιες ιδέες και έτσι διάφοροι developers είτε μέσα από την εταιρεία, είτε από άλλες μικρότερες έφεραν φρέσκα pitches στην publisher εταιρεία για να αναπτύξει ως παιχνίδια. Μία από αυτές τις ιδέες λοιπόν, ήρθαν από την EA Vancouver, η οποία πρότεινε ένα ενδιαφέρον concept, βασισμένο στην ιστορία του Oliver Twist.

Η ιστορία θα έπαιρνε από τα γεγονότα που θα συνέβαιναν στο βιβλίο, αλλά το gameplay θα μπορούσε να πει κανείς ότι θα θύμιζε πολύ αυτό του Assassin’s Creed.

Η βασική μετακίνηση του παίκτη θα γινόταν μέσω των οροφών του σπιτιού, προκειμένου να μην γίνεστε ορατοί από τους αστυνομικούς ή τις αντίπαλες συμμορίες που θα κυκλοφορούν στους δρόμους, κάτι που θα θύμιζε αρκετά το free run που βλέπαμε και στο παιχνίδι της Ubisoft. Ο Oliver δεν θα μπορούσε να αμυνθεί κατά των αστυνομικών λόγω της ηλικίας του, αλλά θα μπορούσε να τους κλέβει και να έχει τους φίλους του ως βοηθούς απέναντι τους.

Το lootάρισμα θα ήταν από τα κύρια στοιχεία στο παιχνίδι, αφού αυτό θα σας βοηθούσε να επιβιώνετε και να αγοράζετε τροφή για τον χαρακτήρα σας.

Μάλιστα, σε περίπτωση που δεν βρίσκατε τροφή για τον Oliver, ο ίδιος θα φαινόταν αδυνατισμένος, κουρασμένος, θα κρατούσε την κοιλιά του ενώ δεν θα μπορούσατε να έχετε το free run διαθέσιμο. Ο χαρακτήρας θα μπορούσε να κάνει upgrade τα διάφορα gadgetάκια που διέθετε ο Twist, όπως έναν λοστό για να μπορείτε να ανεβαίνετε σε ένα παραπάνω περβάζι.

Το παιχνίδι θα κυκλοφορούσε μέσα στο 2009, για τα PlayStation 3 & Xbox 360 και μάλιστα έφτασε πολύ κοντά και στην ανάπτυξη του, αλλά δυστυχώς, έπειτα από σκέψη, προκειμένου η EA Vancouver να εστιάσει στην βοήθεια ανάπτυξης του Dead Space franchise, η EA ακύρωσε το παιχνίδι και την βασική του ιδέα. Θα ήταν ενδιαφέρον να βλέπαμε που θα καταλήγαμε τελικά. Δείτε παρακάτω concept art από το παιχνίδι και πείτε μας την άποψη σας.

Related post

Leave a Reply

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *